AI + Thiết kế: Người Dùng Figma Nói Với Chúng Tôi Điều Gì Sắp Tới
Những nhà thiết kế, nhà phát triển và các giám đốc điều hành thực sự nghĩ gì về lời hứa của AI? Cuộc khảo sát mới của chúng tôi nhằm tìm hiểu điều này.
Những nhà thiết kế, nhà phát triển và các giám đốc điều hành thực sự nghĩ gì về lời hứa của AI? Cuộc khảo sát mới của chúng tôi nhằm tìm hiểu điều này.
Tâm lý học về nhận thức và hành vi của con người từ lâu đã được những nhà thiết kế ứng dụng vào trong lĩnh vực UX. Có rất nhiều những hiệu ứng, định luật được cho ra đời sau những nghiên cứu khoa học chuyên nghiệp. Nắm bắt chúng giúp bạn vừa tránh né được những sai lầm trong thiết kế trải nghiệm người dùng, hay thậm chí là lật ngược thế cờ.
Trải nghiệm người dùng (User Experience) bao gồm tất cả các khía cạnh tương tác của một người với công ty, dịch vụ và sản phẩm của công ty đó.
Sự thiên vị xác nhận có thể gây ra những hậu quả nghiêm trọng trong nghiên cứu và thiết kế UX vì nó có thể làm sai lệch quan điểm của người thực hành bằng cách loại trừ các lựa chọn thay thế và ủy quyền bất đồng.
Trong giai đoạn mà gần như mọi doanh nghiệp đều quan tâm trải nghiệm số, mức độ ảnh hưởng của trải nghiệm người dùng (UX) đến toàn bộ trải nghiệm thương hiệu (BX) cũng tăng lên.
Ngay cả khi cố lõi chiến lược của tổ chức (business goal) hay mục tiêu của sản phẩm (product objective) không phải là truyền tải những giá trị hay thông điệp có ý nghĩa cho cộng đồng, yếu tố đạo đức vẫn cần được chú trọng trong thiết kế trải nghiệm.
Vẫn còn rất nhiều ý niệm cho rằng một website được thiết kế đẹp là một website tốt. Các nghiên cứu gần đây về hành vi người dùng đã chỉ ra rằng đó hoàn toàn là sự ngộ nhận. Tất nhiên rằng, một website trông bắt mắt sẽ tạo ấn tượng tốt với khách hàng. Tuy nhiên để đạt được những mục đích cao hơn, website phải tạo cho người dùng trải nghiệm (UX) tốt.
Tóm tắt Vẫn còn rất nhiều ý niệm cho rằng một website được thiết kế đẹp là một website tốt.
Việc tối ưu hóa tỷ lệ chuyển đổi cần phải được gắn liền với việc tối ưu hóa trải nghiệm người dùng.
Tóm tắt Hành vi của người dùng có thể dễ dàng được dẫn dắt bởi của những người khác, vì