Tìm kiếm cảm hứng thiết kế
Tại Figma có một kênh trong Slack được đặt tên khéo léo là “Cảm hứng”, nơi các Figmate trong các
Tại Figma có một kênh trong Slack được đặt tên khéo léo là “Cảm hứng”, nơi các Figmate trong các
Chúng ta ít nhất cần có những ý tưởng trong đầu, để có thể bắt tay vào thiết được giao diện của sản phẩm. Định hướng Khung sườn là bước để chúng ta hiện thực hoá những ý tưởng đó, cấu tạo nên những hình hài cơ bản ban đầu của giao diện
Định hướng Giao diện là thành tố cuối cùng nhưng lại là thành tố đầu tiên người dùng tiếp cận, những gì bạn trải nghiệm hiện nay trông thì có vẻ rất đơn giản, nhưng nó là một quá trình nghiên cứu, cải thiện của đội ngũ thiết kế, lập trình.
Đặt vấn đề Sau khi xác định được những ưu tiên và chức năng của sản phẩm. Cũng như đã
Chiến lược phải là bước khởi đầu trong quá trình thiết kế trải nghiệm người dùng của bạn, nhưng điều đó không có nghĩa là chiến lược của bạn phải được thiết lập trước khi dự án có thể tiến triển.
Ngay cả đối với những nhà quản lý dự án giàu kinh nghiệm nhất, cũng gặp phải những khó khăn nhất định.
Đặt vấn đề Theo thống kế, có đến 2,300 ứng dụng và 252,000 website ra đời hàng ngày. Con số
Chiến lược gắn liền với thực thi. Việc thực thi gắn liền với sự gắn kết của nhân sự và kỹ năng làm việc định hướng trải nghiệm người dùng trong mọi ngõ ngách của doanh nghiệp.
Điều quan trọng nhất cần nhớ: đừng bao giờ tạo wireframe hoặc nguyên mẫu một sản phẩm mà không nghĩ đến người dùng. Người dùng phải luôn là trung tâm của bất kỳ thiết kế nào bạn tạo.
Rõ ràng, xây dựng luồng người dùng trước khi bắt đầu thiết kế giúp chúng ta giảm thiểu rủi ro phải xây dựng một sản phẩm rối rắm và khó sử dụng đối với người dùng.